“立體聲就像是兩個(gè)人在說話,一個(gè)在左邊,一個(gè)在右邊?!?
“虛擬環(huán)繞聲還是兩個(gè)人在說話,但通過變換聲音的方式和聲音的傳遞,讓你誤以為有好幾個(gè)人圍著你說話。”
“環(huán)繞聲則像你坐在舞臺(tái)中央,周圍有很多演員在不同位置表演,聲音從前、后、左右各個(gè)方向傳來,圍繞著你,讓你沉浸在這場(chǎng)表演中。”
也許這種形象的比喻,可以幫助你更直觀地理解“虛擬環(huán)繞聲”和“環(huán)繞聲”的區(qū)別。如今,虛擬環(huán)繞聲技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在無線耳機(jī)、頭戴式耳機(jī)、回音壁等設(shè)備,成為音頻市場(chǎng)的一大亮點(diǎn)。但也有人遲疑,自己要不要投資一個(gè)呢?
從技術(shù)原理看“虛擬環(huán)繞聲”
虛擬環(huán)繞聲基于音頻處理和聲學(xué)算法,模擬出多方向的聲音效果,利用少數(shù)揚(yáng)聲器就能模擬出原本需要多個(gè)音響設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)的環(huán)繞音效。具體地說,它通過調(diào)整聲音的頻率、時(shí)間延遲和聲道動(dòng)態(tài),創(chuàng)造了一個(gè)“聲場(chǎng)”,讓你感受到聲音是具有空間感的。
這種效果特別適用在空間有限的環(huán)境。舉個(gè)例子,前幾年,某品牌推出的頭戴式電競(jìng)耳機(jī)就采用了7.1虛擬環(huán)繞聲技術(shù),憑借精準(zhǔn)的聲音定位能力和強(qiáng)大的音效呈現(xiàn),精確還原了游戲里的聲音細(xì)節(jié),幫助玩家聽聲辨位,大幅提升游戲快感,在京東平臺(tái)上好評(píng)率高達(dá)93%。
“超越立體聲,打造更震撼的音效”
杰科今年推出的HA-921D回音壁,也是基于同樣的虛擬環(huán)繞聲技術(shù)原理。但在這款產(chǎn)品中,杰科結(jié)合了更加先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的硬件配置,讓虛擬環(huán)繞聲的效果更加震撼。
除了搭配獨(dú)立的低音炮,它的回音壁主體還搭載了4個(gè)高質(zhì)量喇叭單元,確保音頻的細(xì)膩表現(xiàn)和沉浸感。更重要的是,921D還獲得了Dolby Atmos認(rèn)證,可以充分發(fā)揮出杜比全景聲優(yōu)勢(shì),全面提升虛擬環(huán)繞聲的空間感和層次感,呈現(xiàn)出比傳統(tǒng)立體聲更豐富的環(huán)繞音效,尤其適用在單獨(dú)的客廳或房間。
能否媲美環(huán)繞聲?
盡管虛擬環(huán)繞聲的沉浸感無法完全比肩環(huán)繞聲的“真實(shí)”效果,但在有限空間中,它已經(jīng)能大幅提升聲音的立體感和環(huán)繞感。與傳統(tǒng)的立體聲相比,虛擬環(huán)繞聲的音效可以說是一個(gè)質(zhì)的飛躍。對(duì)于大多數(shù)用戶來說,這種升級(jí)能有效改善音頻體驗(yàn),而無需為安裝多個(gè)揚(yáng)聲器和音響設(shè)備而煩惱。
總的來說,要不要投資一下虛擬環(huán)繞聲產(chǎn)品,取決于你對(duì)音質(zhì)的需求和預(yù)算。杰科HA-921D回音壁憑借其先進(jìn)的技術(shù)、優(yōu)質(zhì)的音頻硬件、以及Dolby Atmos認(rèn)證,已經(jīng)將虛擬環(huán)繞聲技術(shù)提升到了一個(gè)新高度。增強(qiáng)觀影沉浸感,虛擬環(huán)繞聲無疑是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,買到即是賺到。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))